Artikel in der Kategorie Medien
Wut über Wertung: Gamer™ und ihre verlogene Medienkritik
(04.11.2024) In seinem Buch "Wut und Wertung" entschlüsselt Johannes Franzen Mechanismen der wütenden Rezeption von Medien und des Hasses auf Künstler*innen und Kritiker*innen. Man wünscht sich, auch Gamer™ digitaler Spiele würden dieses Buch lesen -- und dann für immer schweigen. Weiterlesen
(Keine) Überraschung: KI-Erzeugnisse sind technisch beeindruckend, aber ohne Tiefe
(11.02.2024) Das alte Konzept der nicht-trivialen Maschine zeigt sich gerade besonders stark in KI-Tools wie ChatGPT, DALL-E oder Midjourney. Doch die generierten Inhalte sind oft vorhersehbar und ohne Tiefe. Weiterlesen
Standfest gegen autoritäres Unrecht: Der Roman The Glass Box von J. Michael Straczynski
(13.01.2024) Mit The Glass Box hat der US-Autor J. Michael Straczynski nach Together We Will Go (2021) erneut einen realistischen Roman vorgelegt. Im Zentrum steht Riley Diaz, eine junge politische Aktivistin, die zur 'Therapie' in eine von der Regierung übernommene psychiatrische Klinik kommt. Weiterlesen
Kalkulierter Hype: Starfield ist auf Hit programmiert, aber „nur“ ein gutes Spiel
(06.09.2023) Im August und September 2023 gab es mit Baldur’s Gate 3 und mit Starfield gleich zwei große Spiele-Veröffentlichungen, die auf je eigene Art an frühere Erfolgstitel anknüpfen wollen – mit unterschiedlichem Erfolg. Weiterlesen
Spiele, Archive und Resonanzerfahrungen: Tagung Games & Literature in Marbach
(06.07.2023) Vom 28.-30.06.2023 fand am Deutschen Literaturarchiv in Marbach die vom Forschungsverbund Marbach Weimar Wolfenbüttel organisierte dreitägige Tagung "Games & Literature. On the literaricity, research, collection, and archiving of computer games" statt. Weiterlesen
Echte und falsche Gefühle in Filmen und Serien: Interview mit Wiebke Schwelgengräber (Teil 2)
(29.10.2022) Im zweiten Teil des Interviews mit Über/Strom-Buchautorin Wiebke Schwelgengräber geht es um echte und falsche Gefühle, Langeweile bei "2001", die Enttäuschung "Die Ringe der Macht" und Fremdscham bei "Top Gun: Maverick". Weiterlesen
Steffen Martus und Carlos Spoerhase: "Geistesarbeit. Eine Praxeologie der Geisteswissenschaften"
(27.09.2022) "Geistesarbeit" ist ein Buch nicht nur für Geisteswissenschaftler:innen oder Akteure in der Hochschulpolitik, sondern aufgrund der vielen ganz greifbaren Beispiele für alle, die sich fragen, was Geistenswissenschaftler:innen eigentlich den ganzen Tag machen.Weiterlesen
Was ist wichtiger - das Handeln oder die Fähigkeit zur Kontemplation?
(23.08.2022) Byung-Chul Han hat ein neues Buch geschrieben, mit dem er einen Gegenentwurf zu Hannah Arendts "Vita Activa" vorlegen will - der in seinem Rückgriff auf Nietzsche, Heidegger & Co. aber sehr männlich daherkommt. Weiterlesen
Die Macht von Atmosphären in Filmen und Serien: Interview mit Wiebke Schwelgengräber (Teil 1)
(21.08.2022) Filme und Serien erschaffen oft Atmosphären, die uns wie gefangen nehmen. Und wir sind traurig, wenn es zu Ende ist. Warum das so ist, darüber spricht Über/Strom-Buchautorin Wiebke Schwelgengräber im Interview. Weiterlesen
Über das Spüren von Spielen: Leibhaftigen Horror aushalten
(26.07.2022) Seit vielen Jahren ist Heather in einem düsteren, rostigen Gang gefangen, sie kann weder vor noch zurück und in nervenzerreißender, sich hinhaltender Erwartung befürchtet sie das Schlimmste … Weiterlesen
Harald Schmidt fehlt
(26.06.2022) Kürzlich las ich das schon vor einigen Jahren erschienene Buch "Panikherz" von Benjamin von Stuckrad-Barre, der auch einmal für kurze Zeit als Autor bei der "Harald Schmidt Show" arbeitete. Ich habe diese Show geliebt … Weiterlesen
Mit KI zur Utopie? "Pantopia" von Theresa Hannig
(27.02.2022) Der Roman "Pantopia" von Theresa Hannig will eine positive Utopie vorstellen, in der Künstliche Intelligenz keine Bedrohung ist. Weiterlesen
Wir Internetkinder
(20.02.2022) Julia Peglows Buch ist eine persönliche, stellenweise recht desillusionierte Bestandsaufnahme zum digitalen Zeitalter. Weiterlesen
Matrix Resurrections - Nur Nostalgie oder aktueller denn je?
(14.01.2022) Morpheus sagt im neuen vierten Teil der Matrix-Filme kurz vor Neos Rückkehr in die "reale Welt": "Nichts mindert unsere Angst mehr als ein Hauch Nostalgie". … Weiterlesen
"Schreiben" in Gesellschaft. Carolin Amlingers große "Soziologie literarischer Arbeit"
(04.12.2021) Dass ohne die Macht über Produktionsmittel in einer kapitalistischen Gesellschaft kein Buch entstehen kann, ist einer der Ausgangspunkte von Carolin Amlingers Dissertation "Schreiben. Eine Soziologie literarischer Arbeit" Weiterlesen
"Die neue Einsamkeit": Führt das Ausleben unserer Individualität zukünftig auch zu mehr Isolation?
(09.07.2021) In ihrem Buch holen Diana Kinnert und Marc Bielefeld das Thema "Einsamkeit" aus der kommunikativen Tabuzone - was zwar noch keine Lösung ist, aber ein wichtiger Schritt. Weiterlesen
Das Verschwinden der Dinge
(01.06.2021) Byung-Chul Han denkt in "Undinge. Umbrüche der Lebenswelt" über Gefahren und Auswirkungen entkörperlichter Wahrnehmung in unserer heutigen "digitalen Ordnung" nach. Weiterlesen
Gegen unser Moralempfinden: Warum wir fragwürdige Unterhaltungsmedien und böse Protagonist:innen trotzdem manchmal mögen
(12.04.2021) Viele alte Filme, Serien und Spiele transportieren konservative Weltbilder oder sind klar sexistisch oder rassistisch. Trotzdem hängen wir auch an fragwürdigen alten Geschichten. Woran liegt das - und ist das schlimm? Weiterlesen
Incels, Fundamentalisten, Autoritäre und das Patriarchat: "Politische Männlichkeit" von Susanne Kaiser (2020)
(26.03.2021) In ihrem Buch zeigt Susanne Kaiser, dass Taten von 'Incels', häusliche Gewalt von Männern gegen Frauen sowie Wahlerfolge rechtsextremer Parteien weltweit letztlich alle auf Verteidigungsreflexe eines patriarchalen Weltbilds zurückgehen. Weiterlesen
Geschichte(n) der Textverarbeitung: "Track Changes: A Literary History of Word Processing" von Matthew G. Kirschenbaum (2016)
(22.03.2021) In seinem kurzweiligen Buch über die Geschichte der Textverarbeitung schreibt Matthew G. Kirschenbaum sowohl Technik- als auch Literaturgeschichte. Weiterlesen
"Beim Programmieren verliert Zeit an Bedeutung": Interview mit dem Daggerfall Unity-Entwickler Gavin Clayton
(21.08.2019) Daggerfall Unity ist ein modernes Engine-Remake für den Rollenspiel-Klassiker The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Im Interview spricht Entwickler Gavin Clayton über das Projekt und das Bewahren von Spielen als Kulturgut.Weiterlesen