Was wir tun können: 20 Punkte zur Stärkung der Demokratie
Es gibt viele Wege, sich im eigenen Leben für Demokratie einzusetzen. Je nach Lebensituation wird das anders aussehen und es ist nicht alles einfach. Trotzdem ist es wichtig. Als Anregung hier ein spontanes Brainstorming nach der Bundestagswahl. ❭❭ Weiterlesen
"Lizenz zum Spekulieren": Interview mit Antje Schmidt zur Lyrik im Technozän
In einer Welt, in der Technik wie Natur zu unserer Umwelt gehört, braucht es unterschiedliche Zugänge, um technikbezogene Fragen zu stellen. Neben den Wissenschaften kann auch Kunst einen Zugang zum Zeitalter der Technik bieten. Im E-Mail-Interview berichtet die Literaturwissenschaftlerin Antje Schmidt über ihre Arbeit zur Lyrik im Technozän. ❭❭ Weiterlesen
Alte Schönheitsideale in KI gegossen: Nvidia RTX Neural Faces
Darstellungen menschlicher Figuren in digitalen Spielen erzeugen oft ein unheimliches Gefühl, das als Uncanny Valley bekannt ist. Der Grafik- und KI-Konzern Nvidia will das mit dem neuen KI-Tool RTX Neural Faces ändern, endet aber im Tal der Normschönheit. ❭❭ Weiterlesen
Meta und der fast unverhohlene Aufruf zum Hass
Der Facebook-Konzern Meta erlaubt unter dem Deckmantel der freien Rede jetzt das Beleidigen und Entmenschlichen von trans Personen und nicht-binären Personen. Das ist nichts weiter als ein Aufruf zum Hass. ❭❭ Weiterlesen
Ekel in "The Substance"
Coraliet Fargeats Film "The Substance" (2024) wirkt an der Oberfläche wie Body Horror. Aber eigentlich liegt das wahre Grauen viel tiefer - nämlich im Ekelhaften der patriarchalen Gesellschaft. Wiebke Schwelgengräber analysiert diesen Ekel aus phänomenologischer Sicht. ❭❭ Weiterlesen
wipEout: Futurism. The Graphic Archives
wipEout: Futurism. The Graphic Archives von Duncan Harris (2024) ist ein schönes, großes Artbook geworden, das dem Style der frühen wipEout-Spiele auf Sonys heute 30jähriger PlayStation in nichts nachsteht. Mehr Substanz hätten seine Texte, wenn sie häufiger über das Retro-Gefühl des 'so war das damals' hinausgingen. ❭❭ Weiterlesen
Wut über Wertung: Gamer™ und ihre verlogene Medienkritik
In seinem Buch "Wut und Wertung" entschlüsselt Johannes Franzen Mechanismen der wütenden Rezeption von Medien und des Hasses auf Künstler*innen und Kritiker*innen. Man wünscht sich, auch Gamer™ digitaler Spiele würden dieses Buch lesen -- und dann für immer schweigen. ❭❭ Weiterlesen