ÜBERSTROM

Was wir tun können: 20 Punkte zur Stärkung der Demokratie

Bunte Regenbogenfarben

Es gibt viele Wege, sich im eigenen Leben für Demokratie einzusetzen. Je nach Lebensituation wird das anders aussehen und es ist nicht alles einfach. Trotzdem ist es wichtig. Als Anregung hier ein spontanes Brainstorming nach der Bundestagswahl. ❭❭ Weiterlesen

"Lizenz zum Spekulieren": Interview mit Antje Schmidt zur Lyrik im Technozän

Unterwasseraufnahme eines Unterwasserkabels, auf dem Schwämme wachsen, drumherum schwimmen einige Fische, im Hintergrund ein*e Taucher*in

In einer Welt, in der Technik wie Natur zu unserer Umwelt gehört, braucht es unterschiedliche Zugänge, um technikbezogene Fragen zu stellen. Neben den Wissenschaften kann auch Kunst einen Zugang zum Zeitalter der Technik bieten. Im E-Mail-Interview berichtet die Literaturwissenschaftlerin Antje Schmidt über ihre Arbeit zur Lyrik im Technozän. ❭❭ Weiterlesen

Alte Schönheitsideale in KI gegossen: Nvidia RTX Neural Faces

Zahlreiche Köpfe in verschiedenen Perspektiven vor einem grauen Hintergrund

Darstellungen menschlicher Figuren in digitalen Spielen erzeugen oft ein unheimliches Gefühl, das als Uncanny Valley bekannt ist. Der Grafik- und KI-Konzern Nvidia will das mit dem neuen KI-Tool RTX Neural Faces ändern, endet aber im Tal der Normschönheit. ❭❭ Weiterlesen

Meta und der fast unverhohlene Aufruf zum Hass

schwarz-weiß Nahaufnahme von Augen, in den Augen das blaue Facebook-Logo

Der Facebook-Konzern Meta erlaubt unter dem Deckmantel der freien Rede jetzt das Beleidigen und Entmenschlichen von trans Personen und nicht-binären Personen. Das ist nichts weiter als ein Aufruf zum Hass. ❭❭ Weiterlesen

Ekel in "The Substance"

Ein aufgeschlagenes und ein heiles Ei; in dem einen Ei ist der gelbe Dotter zu sehen

Coraliet Fargeats Film "The Substance" (2024) wirkt an der Oberfläche wie Body Horror. Aber eigentlich liegt das wahre Grauen viel tiefer - nämlich im Ekelhaften der patriarchalen Gesellschaft. Wiebke Schwelgengräber analysiert diesen Ekel aus phänomenologischer Sicht. ❭❭ Weiterlesen

wipEout: Futurism. The Graphic Archives

Screenshot aus dem Spiel wipEout 2097: Ein futuristischer Gleiter startet schwerelos in ein nächtliches Rennen

wipEout: Futurism. The Graphic Archives von Duncan Harris (2024) ist ein schönes, großes Artbook geworden, das dem Style der frühen wipEout-Spiele auf Sonys heute 30jähriger PlayStation in nichts nachsteht. Mehr Substanz hätten seine Texte, wenn sie häufiger über das Retro-Gefühl des 'so war das damals' hinausgingen. ❭❭ Weiterlesen

Wut über Wertung: Gamer™ und ihre verlogene Medienkritik

In seinem Buch "Wut und Wertung" entschlüsselt Johannes Franzen Mechanismen der wütenden Rezeption von Medien und des Hasses auf Künstler*innen und Kritiker*innen. Man wünscht sich, auch Gamer™ digitaler Spiele würden dieses Buch lesen -- und dann für immer schweigen. ❭❭ Weiterlesen

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Über/Strom-Buchreihe

In den Sachbüchern von Über/Strom zeigen Autor*innen verschiedener Wissenschaftsdisziplinen seit 2020 Wege durch das Dickicht der ständig neuen technologischen Entwicklungen und helfen, souverän und selbstbestimmt durchs digitale Leben zu gehen.

 

Das neueste Über/Strom-Buch: Im Blick der Bilder. Digitalität, Fotografie & Bildkultur von Marcus Kaiser

Cover des Buches Im Blick der Bilder von Marcus Kaiser

 

Autor*in werden?

Über/Strom ist offen für andere Autor*innen. Wir freuen uns über Vorschläge für kurze Gastbeiträge und über Abstracts für unsere Sachbuchreihe, die bei Springer (nicht Axel ;) ) erscheint. Insbesondere sind wir an einem diverseren (d.h. nicht bloß weißen oder männlichen) Blick auf Digitalisierung und Gesellschaft interessiert. Auch Beiträge junger Autor*innen, gerne zur Wissenschaftskommunikation, sind willkommen.

Über/Strom generiert keinerlei Einnahmen und erhält keine Förderung, aber Gastbeiträge für die Website erhalten ein symbolisches Honorar (je nach Länge, zurzeit max. 170 EUR); Bücher werden vom Verlag vergütet (plus VG WORT). Fragen? Gerne per E-Mail an redaktion (at) ueberstrom.net .